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ECHO Editions
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Année 2618. La Terre n'est plus qu'un caillou stérile, un immense dépotoir ravagé par une tempête radioactive qui dure depuis plus d'un siècle. A l'abri dans des mégapoles déchirées par de profondes inégalités sociales, la civilisation subsiste tant bien que mal. Mais ce n'est pas grave ! Les corporations interplanétaires peuvent subvenir à tous vos besoins avant même que vous n'en ayez conscience. Tout ce que vous avez à faire pour être heureux, c'est d'obéir à l'Intelligence Artificielle implantée dans votre cerveau... Case Anderson est un modeste ingénieur pour le compte d'une Interplanétaire. Marvin Kingston, lui, est un flic cynique et désabusé. Ces deux hommes n'ont rien en commun, si ce n'est qu'ils se posent des questions. Trop, peut-être. Au point de n'avoir plus qu'une idée en tête : fuir cette société en perdition pour les colonies spatiales. Les exoplanètes paradisiaques du système Eden IV semblent être les candidates idéales, si bien sûr l'on dispose de la somme requise pour s'offrir un trajet sans retour. Embarqué bien malgré lui dans une obscure conspiration, Case se voit contraint de réunir cette somme en l'espace de quelques semaines. Pour cela, il a un plan. Un plan simple. Mais rien ne va se passer comme prévu... Satire d'une société hors de contrôle, Gestalt est une oeuvre brutale, une plongée au coeur d'un avenir où l'Homme n'a plus sa place.
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En 2050, Elanora est envoyée en tant qu'espionne sur un navire des Grands Pays, lors de leur guerre contre les Etats-Unis. Son but ? Obtenir un maximum d'informations pour que son pays, la Roumanie, puisse y participer et étendre ses terres sous des latitudes plus propices à l'agriculture. C'est le seul moyen de garantir leur survie pour la prochaine décennie. Elle embarque alors à bord de l'Olimpia, où l'on la nomme responsable de Francesca, une jeune adolescente. Mais le changement climatique ne fait pas que semer du sable et des cendres. Une tempête monstrueuse coupe la route du bateau, qui fait naufrage. Elanora et Francesca échouent alors dans une poche d'air sous les Etats-Unis, où elles découvrent une population autarcique et ses croyances contradictoires. Qui sont-ils ? D'où viennent-ils ? Entre ceux qui désirent leur aide et ceux qui souhaitent leur mort, les deux femmes pourront-elles rentrer indemnes ?
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Depuis qu'elle a découvert l'Ozreal, Kory Arth fuit le Néant et ses dissidents. En Norvège, Sren fait de son mieux pour la protéger et la rendre plus forte. Mais il ne peut rien contre la menace qui se développe en Kory : le Mal-âme. Il pourrait faire d'elle un dangereux pantin.
Les capacités particulières de Kory font d'elle le dernier espoir contre Zmäaha. Entre se débarrasser du Mal-âme et détruire le Néant, Kory a du pain sur la planche ! Seulement, rien ne se passe comme prévu. Son salut pourrait bien venir d'un continent, tout aussi perdu que la puissante magie qu'il abrite. -
Shadows light Tome 1 : miroirs interposés
Jay Nanou
- ECHO Editions
- Shadows light
- 16 Juillet 2022
- 9782381022932
Jeune psychologue menant une vie banale, Korydwen Arth cache un secret : elle possède des Capacités hors du commun. Cependant, Kory va découvrir que ses facultés sont bien plus étendues que prévues. Une rencontre fatidique va la propulser au coeur des Autres Réalités - aussi appelé l'Ozreal - rigoureusement surveillé par les Gardiens. L'Ozreal abrite toutes sortes d'Entités. Qu'elles soient bienveillantes ou au contraire, maléfiques et dangereuses. Et certaines d'entre elles, les Dissidents, ont subitement commencé à traquer Kory. Une équipe de Gardiens est alors missionnée, pour la protéger des Dissidents qui veulent la faire disparaître. L'équipe est dirigée par l'arrogant Sren Ardie, qui ne laisse pas Kory aussi indifférente qu'elle ne le voudrait. Cette dernière entame une profonde introspection pour apprendre à se connaître davantage et à maîtriser ses nouvelles Capacités. Mais aussi pour faire face à elle-même et à son lointain passé, qui s'entremêle avec le présent. Pour évoluer, ses zones d'ombres doivent s'éclaircir. Dans l'obscurité, un compte à rebours égrène des grains de sable.
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« Je ne m'étais jamais considérée comme une jeune fille normale, mais plutôt comme une personne à part entière. Je m'appelle Juliette Andrews, je suis une Elfange et voici mon histoire ». Sur l'île de la Réunion, vit une jeune fille pas comme les autres. Le jour de ses dix-huit ans, Juliette Andrews voit sa vie de lycéenne basculer. Désormais, elle est l'héritière du monde d'Owana. Aidée des Wolfnight, un groupe de superhéros surnaturels, elle devra renverser les Sorcieds et leur chef afin de sauver son peuple et son royaume. L'aventure ne fait que commencer pour elle et ses amis.
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Wolfnight Tome 2 ; l'élu de Démondia
Johnson Chamalotte
- ECHO Editions
- Wolfnights
- 24 Novembre 2020
- 9782381021478
Enlevée et emmenée au Royaume de Démondia par Frohan Lepieux, Juliette Andreur se retrouve prisonnière de ce tyran. En compagnie de sa meilleure amie, Judith Castle, elle aussi captive, elles élaborent un plan d'évasion.
Vont-elles réussir à s'enfuir du Royaume de Démondia?
Sur l'île de la Réunion, John Adams, le chef des Wolfnights, et sa soeur, Paige Forester, partent enquêter sur la mystérieuse disparition de la princesse du Royaume d'Algatia qui n'est autre que Juliette. Sans compter sur l'apparition d'une nouvelle prophétie, le compte à rebours est désormais lancé...
Arriveront-ils à sauver la princesse des griffes du souverain de Démondia avant qu'il ne soit trop tard?
Partez en compagnie de Juliette Andrews, John Adams, Paige Forester, Judith Castle et Jacy Hoopeur dans la suite des aventures des Wolfnights. -
2166 : Après des années d'instabilité, le pays est enfin prospère sous le règne d'Aki-X-One, un humanoïde supérieur, souverain bienfaiteur et défenseur de l'égalité des droits entre humains et robots. Domitille Rachlinois-Lumier, jeune fille de seize ans, mène une existence sereine avec sa famille favorisée dans une luxueuse demeure construite au-dessus des eaux depuis la fonte des glaciers polaires.
Cependant, un coup d'État mené par Triple Dee, un humanoïde militant en faveur de l'anéantissement de la race humaine, renverse l'ordre établi et instaure la terreur.
Domitille, sa famille, son meilleur ami Hadriel et son grand frère de coeur Wo-Kiou-Tou se retrouvent alors en exil forcé, vers la seule terre indigente encore émergée : la Pangée. Alors qu'ils voient leurs rêves et leurs destins désormais brisés, pourront-ils affronter le chaos pour retrouver la paix qui leur a été enlevée ? -
2166 : Après des années d'instabilité, le pays est enfin prospère sous le règne d'Aki-X-One, un humanoïde supérieur, souverain bienfaiteur et défenseur de l'égalité des droits entre humains et robots. Domitille Rachlinois-Lumier, jeune fille de seize ans, mène une existence sereine avec sa famille favorisée dans une luxueuse demeure construite au-dessus des eaux depuis la fonte des glaciers polaires.
Cependant, un coup d'État mené par Triple Dee, un humanoïde militant en faveur de l'anéantissement de la race humaine, renverse l'ordre établi et instaure la terreur.
Domitille, sa famille, son meilleur ami Hadriel et son grand frère de coeur Wo-Kiou-Tou se retrouvent alors en exil forcé, vers la seule terre indigente encore émergée : la Pangée. Alors qu'ils voient leurs rêves et leurs destins désormais brisés, pourront-ils affronter le chaos pour retrouver la paix qui leur a été enlevée ? -
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2045 En France, un certain Che Guevara se présente à l'élection présidentielle. Un plaisantin, évidemment. Pourtant, personne ne peut infirmer son identité, depuis qu'un groupe aux motivations floues, Pandore, a piraté le système informatique des identités. En Bolivie, une multinationale américaine s'est infiltrée et prend peu à peu les rênes du pays. Elle appelle à un Alya, invitant les aficionados de la marque dans tous les pays à venir s'installer là-bas. Un quart de siècle plus tôt, de nos jours Evo, jeune garçon de dix ans, empoisonne son ami et voit sa vie basculer.
Une jeune fille rebelle reçoit son premier ordinateur et plonge dans l'univers du piratage. Son pseudonyme : Blackbird.
Alex et Alma, collégiens, se rencontrent et vivent une relation d'amour contrariée. Quels liens existent entre tous ces événements passés et futurs et les personnages ? Découvrez leurs journaux intimes, destinés au mystérieux bureau Karmin. Ils dessinent des trajectoires qui s'entrecroisent de leur enfance à la maturité, et vont les lier aux bouleversements en cours. Cette histoire pourrait bientôt être la nôtre. -
Planète au continent unique, Nascane abrite cinq territoires nettement délimités et possédant chacun leurs moeurs et leurs souverains. Les campements de Nikilesh et de Pa-Avane, le Cannibale, ne cessent de se livrer bataille. Le royaume des Twin Kings, dont le peuple prisonnier se mure dans le silence derrière d'effrayants barbelés, dissimule nombre d'arcanes. Les lointaines Terres Libres couvent un mystère bien gardé. Le village du Mage, Vémeil, prospère aux côtés de ses voisins malgré le précaire équilibre de ce monde. Mais la paix est fragile sur Nascane. Et lorsqu'une femme miséreuse s'évade par une nuit froide du peuple martyrisé du royaume impénétrable des rois jumeaux, la gracile stabilité de la planète entière se voit alors farouchement menacée. Face à l'extrême indigence de la jeune évadée, Vémeil, le Mage et Nikilesh allieront leurs forces pour percer les secrets que recèle le territoire hostile des Twin Kings... Indépendant du premier roman « 2166 : Le Monde des Acmeïdes » mais toutefois lié à lui dans un même espace-temps au coeur de notre Univers, « Planète Nascane : terres mystérieuses » est un récit fantastique médiéval teinté des thèmes chers à l'auteure où se mêlent aventure, famille, amitié, langage, Univers et vie ailleurs. Bienvenue dans la saga des « Récits Cosmiques » .
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Le destin de Drénan, jeune orphelin ayant juré de venger l'assassinat de sa mère, est lié à celui d'un loup. Tous deux habités par un puissant Esprit de la Nature, un étrange phénomène les consume : toutes les semaines, l'humain devient un loup et le loup devient un homme... complètement dégénéré. Contraints de quitter le confort de leur cachette, ils se mettent en quête de l'artefact qui, selon une ancienne prophétie, pourra les empêcher de rester coincés dans la mauvaise enveloppe charnelle : l'amulette du peuple mahigan. Malheureusement, entravant leur route, les vils fanatiques de la secte des prophètes ont pour vocation d'éliminer les hôtes des Esprits. Leur simple mission de survie prendra des proportions que jamais ils n'auraient pu imaginer.
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Zanaë ne sait plus quoi faire. Alec, l'enfant qu'elle a recueilli, entend une voix dans sa tête ; une voix qui le pousse continuellement à aller à l'encontre des valeurs qu'elle lui a inculquées.
C'est à la suite d'un tragique évènement, et dans le but de le protéger, que la jeune femme les mènera à leur cavale, jusqu'à les propulser malgré elle dans les bras de la rébellion. Aux yeux du chef de la résistance, le règne de la terreur imposé par la secte des prophètes n'a que trop duré.
Embrigadés à leur insu, la mère et son fils adoptif chemineront à travers Eldorhan, l'ombre de la prophétie des mahigans planant sur eux. Ils se retrouveront tiraillés entre les fantômes du passé, les idéaux des Esprits de la Nature, et les caractères même qui définissent la qualité des êtres humains.
Les Esprits-loups, cette fois, iront-ils au bout de leur mission pour restaurer l'équilibre de la Nature ? -
Abritant une civilisation matriarcale considérablement avancée en matière de conquête spatiale et de recherche technologique, la planète Ziar a imposé sa suprématie au sein de l'Alliance Planétaire depuis la découverte d'un carburant spatial révolutionnaire, la Tonite, par la prestigieuse entreprise de Naphalia Tarkival. Puissante et flamboyante matriarche, elle régente les siens d'une main de maître, rêvant pour ses descendants d'une brillante carrière dans l'entreprise familiale. Loin des ambitions de sa grand-mère, le jeune Téka Tarkival, passionné et idéaliste, entend profiter pleinement de sa vie de jeune Ziarien, aux côtés de ses amis, Mazia et Félicien. Partageant avec eux le rêve de devenir un jour le plus grand glisseur sur nuages de tous les temps, il est malheureusement jugulé par l'obéissance absolue qu'il doit à sa grand-mère Naphalia. Mais, lorsqu'un carburant, plus puissant encore que la Tonite de l'Entreprise Tarkival, est découvert par une planète concurrente de Ziar, la domination du matriarcat Ziarien au sein de l'Alliance Planétaire se voit alors brusquement menacée. La vie de la riche et prospère famille Tarkival bascule alors dans un brutal bouleversement dont les conséquences, aussi violentes qu'imprévisibles, impacteront tous ses membres. Indépendant du roman « 2166 : Le Monde des Acmeïdes » mais toutefois lié à lui dans un même espace-temps au coeur de notre Univers, « Planète Ziar » est un récit teinté des thèmes chers à l'autrice où se mêlent aventure, famille, amitié, langage, Univers et vie ailleurs. Bienvenue dans la saga des « Récits Cosmiques » .
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« Parallaxe » n.f. Déplacement de la position apparente d'un objet dû au changement de position de l'observateur. Francis, éminent psychiatre parisien, est en pleine crise de la quarantaine. Plus rien ne va ; sa vie part en miettes. Alors qu'il ressasse la tristesse de son quotidien, il se fait malencontreusement percuter par un véhicule. Après plusieurs jours passés entre la vie et la mort, Francis revient à lui, transformé. Depuis, des rêves le hantent et de curieuses coïncidences apparaissent les jours suivants. Son expérience de mort imminente a-t-elle réveillé des zones inexplorées de son cerveau ? A-t-il des prémonitions ou bien est-il, malgré lui, l'auteur de cette série de drames qui bouleversera à jamais son existence ? Une aventure psychédélique aux portes du rêve
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Sommeil aboli : la cité aux rêves interdits
Christophe Mogentale
- ECHO Editions
- 13 Juin 2019
- 9782490775453
Après la catastrophe de Chanoo, la guerre civile fait rage. Trois hommes s'allient pour créer un monde meilleur. C'est ainsi que la cité de Machia voit le jour. Sa spécificité ? le Sommeil Aboli, une pilule obligatoire qui neutralise le besoin de sommeil. Le temps vous appartient désormais, mais plus celui de rêver. Considérés comme un loisir illégal, les rêves, que l'on appelle dorénavant des drims, sont devenus une nouvelle drogue. Arty Halfidre est un drimeur, enfreignant les règles du Sommeil Aboli : il vend ses propres rêves. Travaillant entre Machia et les Extérieurs, il se retrouve impliqué malgré lui dans un complot qui vise la cité. Certains de ses drims semblent avoir des effets étonnants sur ses clients. Au fil du temps, Arty commence à douter : qui veut lui nuire ? Machia est-elle vraiment la cité de la liberté que son père avait imaginé ?
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Quand on est ado, on aime se faire peur... à travers ces treize histoires obscures vous allez trembler, hurler de terreur !
Parcourez des mondes occultes et magiques. Rencontrez des sorcières, des tueurs, des sectes, des démons à travers des récits plus loufoques et plus sanglants les uns que les autres. Frissonnez , mes amis, et surtout, laissez dans votre chambre une petite veilleuse allumée ce soir, juste au cas où !
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A travers ce recueil de cinq nouvelles fantastiques, partagez les aventures de divers personnages dont le destin est bouleversé par une découverte, un élément fantastique ou une prise de conscience abrupte. Au fil des pages, passez de la douceur de cet homme, ramené hors du coma par l'amour de sa femme, à la chocante réalité de ce fantôme qui ne comprend que trop tard qu'il est décédé, ou aux dilemmes de cette mère qui se transforme en louve en songe pour protéger son enfant... Entrez dans un recueil prenant, empli d'émotions, dont les différentes intrigues plairont sans nul doute à tous les amateurs du genre.
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Au XXIème siècle, la Terre se libérait d'une implacable dictature numérique. Le monde issu de cette victoire accouchait d'un matriarcat qui prit en main la destinée de l'humanité. Trois cents ans plus tard, un banquier corrompu tente de rétablir l'ordre ancien. Une inquisitrice et un policier usé traquent un tueur étrange, psychotique et protéiforme aux ordres du financier. Une moniale ascétique et une archontesse en rupture institutionnelle partent à la rencontre d'un peuple troglodyte pour conjurer une conflagration planétaire. Parviendront-ils à sauver le monde de la destruction? Quels liens insolites unissent l'inquisitrice et le policier ?
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Quand Jack, un adolescent curieux, est forcé de déménager dans un village en construction en pleine forêt à cause de ses parents, il cherche à en comprendre la raison. Cependant, aucun adulte ne lui répond. Il mène donc son enquête. Alors que les tensions montent au sein du village, qu'il entend parler de monstres, il rencontre un jeune homme dans la forêt. Ce dernier, nommé Edward, vit seul dans un manoir. Son aura est mystérieuse; il apparaît et disparaît en quelques secondes et possède une force hors du commun... Jack en est convaincu : Edward est la clé du mystère. L'enfant obtient enfin ses réponses. Mais, ce faisant, il s'expose aux trahisons, aux dangers d'une guerre entre espèces. Quel camp va-t-il choisir ? Qui sera allié ou ennemi ? Pourra-t-il faire confiance à sa famille, à ses amis ?
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Invocateurs de légendes : Le tueur d'Immortels
Maxime B. Djokker
- ECHO Editions
- Invocateurs de Légendes
- 5 Octobre 2023
- 9782381023878
King avait seize ans quand il a rencontré l'être qui changea sa vie à jamais. Un guerrier moitié homme, moitié animal, qui s'était invité dans son corps sans sa permission et qui lui demanda son aide pour tuer ses cinq divinités. King accepta et devint alors un invocateur doté d'un pouvoir unique.
Six années s'écoulèrent durant lesquelles King et Vowenn le Sanglant apprirent à se connaitre. Et tandis que King se recueillait sur la tombe de ses défunts parents, un mystérieux inconnu engagea la conversation avec lui.
King était loin d'imaginer que la rébellion personnelle de Vowenn allait le conduire au beau milieu d'un conflit opposants les dieux de l'Olympe et les Titans. Sa quête initiale était liée à cette guerre démesurée et aux enjeux tout aussi colossaux.
Aura-t-il la force nécessaire pour survivre dans ce nouveau monde ? Pourra-t-il se mesurer aux dieux de Vowenn et réussir à leur ôter la vie ? -
Les Chevaliers Vespéraux Tome 2 : Celui qui brille dans les Ténèbres
Albane F. Richet
- ECHO Editions
- Les Chevaliers Vespéraux
- 3 Décembre 2023
- 9782381024011
Celui qu'on voulait qu'il soit.
Celui qu'il est devenu. Kieran n'a d'autre choix que de braver les Enfers afin de sauver Cullen, son fils, retenu prisonnier. Son alter ego, Ranulf, trépigne, impatient. Au moindre échec, Kieran abdiquera et Ranulf prendra sa place une bonne fois pour toutes. -
Les sables de l'Enfer : Divine colère
Jay Nanou
- ECHO Editions
- Les sables de lEnfer
- 22 Juin 2024
- 9782381024431
- 2019 avant J.C. : Kamuzu, jeune prêtre égyptien, tente d'échapper à son Destin. Capable d'entendre les Murmures des Sables, il devient la cible de sombres créatures. Si Kamuzu ignore au début pourquoi elles en ont après lui, il va comprendre que ses origines en sont la cause. Mais le sort s'acharne contre lui : il disparaît et c'est quasiment toute la Magie qui s'éteint avec lui.
2019 : Teagan, anthropologue à Melbourne. Ses nuits sont peuplées de cauchemars. Elle a tout oublié de cette soirée dont elle est la seule survivante. L'identification d'un étrange tombeau à Deir-el-Bahari l'amène sur la terre des pharaons, où les convictions de Teagan sont ébranlées : en sauvant une inconnue, elle découvre l'Ozreal, les Autres Réalités tenues secrètes du commun des mortels. De nombreux mystères et de sombres créatures s'y cachent. Du moins, plus pour très longtemps. Les vents du désert ont bien plus à révéler que ce qui est dissimulé sous le sable. -
Aux confins du monde, dissimulée dans la vapeur de ses prodigieuses machines, se dresse une bien étrange cité. Tsitadel, car tel est son nom, est dirigée d'une main de fer par l'énigmatique Guide Suprême et son Parti Unique aux forts relents de dictature soviétique. Pour les habitants confinés à l'intérieur des fortifications, les temps sont durs. Déjà persuadés de l'imminence d'un assaut d'envahisseurs, ils doivent à présent s'accommoder d'une nouvelle menace : de dangereuses créatures, les rôdeurs, sont apparues à l'Extérieur et semblent bien décidées à déchiqueter tout ce qui se tient sur deux pattes. Les dernières rumeurs font même état d'un spécimen capable de se camoufler parmi les hommes, qui aurait déjà compromis la Sécurité Intérieure. Au milieu de ce tumulte, le colonel V.E. Szatonovitch est plus que jamais sur la sellette. Sa dernière chance d'éviter la disgrâce repose sur sa récente affectation à la traque du mystérieux rôdeur. Mais il est loin de se douter que de son enquête dépend le destin de Tsitadel toute entière... Tsitadel est un thriller rétrofuturiste empruntant autant à l'imaginaire steampunk qu'aux heures les plus sombres du totalitarisme stalinien.
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Solène Marchant, une jeune et brillante étudiante de dix-huit ans. A onze ans, elle reçoit son premier ordinateur. A douze ans, elle le relie à la table basse du salon, y ajoute des roues, afin qu'elle glisse automatiquement sous ses pieds quand elle lit, assise sur le canapé. Lorsqu'elle atteint treize ans, tous les pots de fleurs de la maison suivent la marche du soleil. A quatorze ans, c'est elle qui enseigne au club informatique dans son collège. A quinze ans, elle arrondit ses fins de mois en vendant des sites web. A seize ans, elle gagne le concours Lépine international de Paris. A dix-sept, ses parents l'obligent à se concentrer sur son bac. A dix-huit ans, elle entre en classe préparatoire aux grandes écoles. Elle aurait pu n'être qu'une excellente élève, mais, son oncle l'ayant jugée la plus brillante, elle se retrouve toutes les nuits transférée sur «Bouvines», une station spatiale située dans un autre système solaire. Cinq heures de sommeil correspondent à cinq jours passés à plus de vingt années-lumière de la Terre où elle évolue au milieu d'intelligences artificielles et d'extra-terrestres, les «Planètariens». Ce sont ces derniers qui ont construit la machine de «transfert» permettant de synchroniser l'esprit de Solène entre ses deux corps. Solène est là pour aider son oncle. Si le «corps» des I.A. peut durer éternellement, leur esprit finit par être atteint de maladies neurodégénératives, ce qui les rend mortelles et parfois dangereuses. Solène et Jacques doivent alors intervenir car il n'y a pas d'informaticien chez les Planètariens, c'est un métier disparu. Sur Bouvines, pour faire un logiciel, il suffit de le demander à un autre logiciel. Plus personne n'a cette compétence, pas même les I.A. La discipline n'est plus enseignée depuis des siècles. Solène et Jacques sont des médecins pour intelligences artificielles mais, quelques jours après son premier transfert, Jacques est assassiné. Solène va devoir mener l'enquête.