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Fantasy & Science-fiction
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Les Dagues sont des êtres surpuissants à la philosophie légendaire. Les Pakars, leurs ennemis, sont aussi mauvais que mystérieux. Les Dagues, institution de puissance et de sagesse, sont les seuls à maîtriser les puissances inhérentes à chaque individu et s'en servent dans leur lutte acharnée face au Mal. Le récit d'une jeune Dague, Kale Rosebury, et de ses camarades qui font face aux forces du Mal sur l'immense planète de Gasthaza, peuplée de milliers de races insolites et riche d'innombrables contrées.
La Quête baigne dans les eaux du fantasy, de la science-fiction et de la dystopie politique. Kale Rosebury, personnage principal de 18 ans, évolue sur une planète aussi vaste qu'une galaxie. Combats, sagesse, méditation, Histoire, races par centaines et contrées insolites : l'univers des Dagues et de Gasthaza mêle surnaturel et technologie, action et spiritualité, enchaînant les surprises et les révélations choquantes tout au long d'un récit survolté !
"Après cinq années de Mokymas sur la Makt Alesund, une île perdue au coeur des océans; Kale Rosebury s'apprête à affronter la Sélection, l'ultime épreuve que le Domaine des Dagues réserve à ses novices, les hikaras. Domination des Puissances, domptage des abadyrs et affrontements permanents avec les Pakars, un ennemi aussi mystérieux que redoutable: les débuts de Kale et de ses compagnons dans ce Domaine de légende se révèlent tout sauf paisibles! Mais entre prestige révolu, tumulte planétaire et forces du mal accablantes, ils vont découvrir des facettes de leur monde, Gasthaza, dont ils ne soupçonnaient même pas l'existence..." -
Ifriqiya mundi Tome 1 : les lectorants du Watongué
Dany L. Rocq
- Tertium éditions
- 24 Mai 2023
- 9782494119208
Fuyant un mage et un terrible léox, la mystérieuse Shymeeh et sa marraine révèlent des pouvoirs étonnants. Yorub le chasseur est amené à les défendre. La bataille est incertaine mais les sortilèges en feront tourner l'issue.
C'est à Tanguietti, la riche ville minière surnommée Cité aux Écritures qu'ils espèrent trouver refuge. Hélas, le tyran voisin convoite son or. Il y fait régner une terreur sournoise, détruisant les écrits de l'Avant et poursuivant les imprimeurs, contraints à la clandestinité.
Obligée de fuir à nouveau, la jeune fille n'a pas trouvé les réponses qu'elle espérait. Son chemin sera long et la roue du destin parfois cruelle. Mansourée la bibliothécaire, Banko le conteur, G'Nour le griot et une étrange communauté d'érudits l'accompagnent dans sa quête, luttant contre des forces obscurantistes pour que commence, enfin, le Temps des lectorants.
Un grand récit de fantasy dont l'univers évoque l'Afrique ancienne. Une épopée où s'affrontent rois et érudits, mages et animaux. L'enjeu ? Les livres et la renaissance de savoirs oubliés. -
Le sous bois-des écritures:
Frann, un orphelin d'une quinzaine d'années, intègre l'ordre des Liseurs du Bois des Rêves, chargé depuis des siècles de surveiller la Lisière, une frontière d'arbres de papier qui sépare le monde des humains du Bois des écritures. Sur ses branches poussent les fruits de la forêt, des livres sauvages couverts d'une écriture folle totalement indéchiffrable. Afin
de ramener le calme dans la Lisière, menacée par l'intrusion d'entités venues du fond du bois, Frann et sa tutrice Isabeth se lancent à la recherche du Locuste, un fruit de la forêt légendaire dont le contenu serait intelligible et qui donnerait à celui qui le trouverait des connaissances extraordinaires.
Or le maitre-éducant qui dirige l'Ordre convoite ce trésor pour lui seul. Il envoie Frann et Isabeth dans un voyage sans retour à travers le bois des Écritures et la grande forêt hantée des Sigilaires...
La forêt des sigilaires:
Après avoir quitté l'Ordre des Liseurs et s'être engagé dans le Bois des Écritures, Frann et Isabeth s'enfoncent dans l'immensité de la forêt des Sigilaires. Sur le point d'être capturés par les ombres lancées à leur poursuite, ils arrivent a l'entrée de la Chambre du rêve, lieu magique où, espèrent-ils, se trouve la réponse à toutes leurs questions. Mais ils ignorent que tapie au coeur de la forêt, une créature tutélaire les attend, incarnant la malédiction de la Chambre du rêve: qui passe entier les portes du royaume de la Nuit, jamais n'en revient...